Zhaunil, au coeur de la cité drow

Survivrez-vous au coeur de l'OmbreTerre au milieu du chaotique peuple des elfes noirs?
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 Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^

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Daermon Noquar
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MessageSujet: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Sam 16 Déc - 17:16

Un MJ, ou Maître du Jeu est un personnage non joueur, ne possédant pas d'histoire propre et durable. Le membre possédant ce statut est en fait là pour guider les autres membres, développer l'actions, les interactions et événements, comme dans un "vrai JDR sur papier".

En général chaque membre aura son propre MJ afin de ne pas trop compliquer les choses, et celui-ci aura pour tâche d'animer le RP du personnage dont il à la charge, jouer les PNJ qu'il rencontrera, créer les situation, décrire le décors ect...Cela peut aller du simple marchand qui lui répond, au voleur qui vous arrache votre bourse en passant au monstre velu qui vous tombe dessus sans oublier la simple caresse du vent, une pierre qui tombe non loin ou ce que l'ouïe du personnage peut percevoir...

Les MJ sont puissants et leurs paroles inéluctables. Vous n'êtes pas d'accord avec le fait qu'une araignée vienne d'empoisonner votre elfe? Tant pis. C'est la vie, ça arrive. Evidemment MJ ne veut pas dire que négatif, c'est aussi celui qui peut vous octroyer des points d'expériences, de compétence ou des gains d'objets.

Pour toutes questions concernant les maitres du jeu, vous pouvez au choix vous adresser directement au votre ou si elle requiert une attention plus puissante, envoyer un MP aux Admins évidemment, qui se feront une joie de vous aider et résoudre votre problème s'il en ai.
Vous pouvez aussi les poser ci-après, les plus pertinentes seront gardées.
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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Mer 15 Oct - 0:07

Et voila, pour simplifier les choses, et rire un peu, un présent que votre MJ préféré (moi!^^) vous a ramené d'un contré lointaine, si lointaine qu'il en à même oublié le nom... Du Domaine de saladdin, peut-être... 'Sais plus!
Quoi qu'il en soit! soyez ébahi et ébloui devant tant de splendeur et de magnificence, de féérie et de génie, d'enchantement et de.... Coment ça j'en fais trop? N'importe quoi...
Donc je reprend: mesdames et messieurs, veuillez applaudir, acclamer, louer et aduler, les si fameuses et attendues (!!!).....

Règles de Conduites du JdR
(coloriées, car c'est plus joli! ^^) (tout ça pour ça... ^^')


1) Un bon MJ est un MJ tyrannique.
2) Un bon PJ est un PJ mort.
3) En vertu de la règle n°2, le MJ tyrannique tuera régulièrement des PJs pour montrer à tous son incroyable puissance.
4) Le MJ tyrannique obligera à jouer à Cthulhu, car tout le monde sait qu'à Cthulhu, les persos sont faibles et crèvent rapidement.
5) La partie se fera chez un joueur et non chez le MJ, ainsi le joueur payera son tribut en nourrissant gratuitement le MJ.
6) Le MJ à tous les droits, les joueurs tout les devoirs.
7) Le MJ n'est jamais en retard aux séances de jeux, il a été retenu pour terminer le divin scénario.
Cool Tout les scénario du MJ sont géniaux et les joueur ne peuvent penser autrement: ils ne sont pas MJs, alors comment pourraient-ils juger?
9) Le MJ ne sera jamais contredit, car il est toute puissance dans une partie.
10) Jamais un joueur ne pourra opposer les règles du jeu à un MJ, car le MJ est LA règle de jeu.
11) Les joueur n'ont pas le droit à l'optimisation, le MJ si.
12) Les joueur n'ont pas le droit d'être des grosbills, le MJ non plus. Par contre, il peut avoir des persos méta-bourrin qui dégoutent les PJs et leur rappelle à quel point ils sont faibles.
13) Le MJ a toujours le droit au fauteuil le plus confortable.
14) Le MJ mange pendant la partie, les joueurs auront les restes si le MJ n'en veut plus, n'a plus faim, ou n'aime pas la nourriture servie (mais dans ce dernier cas, celui qui aura amener la nourriture non-aimée sera châtié et verra son perso mourir de façon très dégradante).
15) Le MJ à le droit de choisir arbitrairement un "meilleur ami du monde" parmi les joueurs. Ce joueur se voit donner plus de points et d'objet magique juste pour rappeler aux autres que c'est le MJ qui décide et qu'ils n'ont pas le droit de râler.
16) Le MJ a le droit d'utiliser le background écrit pas les joueur pour le retourner contre eux durant la partie. Cette pratique permet de montrer aux joueur que l'Ecriture est un talent de MJ , et qu'ils ne devrait pas se croire permis de l'utiliser.
17) Les joueurs sont encouragés à flatter le MJ. Cela ne leur apportera pas nécessairement de bonus, mais c'est tout de même encouragé!

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Valdrin'm Noquar
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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Mer 15 Oct - 0:21

marrante celle-là... moi je connaissait celle-ci:

1. Le MJ (ou meujeu ou bien Grand Maître Incontesté et Vénéré de Tous... mais je m'emballe un peu) a toujours raison.

2. Dans l'éventualité ou le MJ aurait tort veuillez vous référer à la règle n°1.

3. Le PJ a toujours tort (logique).

4. Le MJ se réserve la compétence "chute de cathédrale" pour étouffer dans l'œuf toute idée de rébellion de la part des petits PJ (c'est vrai, quoi ! Pour qui ils se prennent ?).

5. N'oubliez pas que nous sommes avant tout là pour nous amuser : il n'est donc pas nécessaire de rentrer dans la peau de son perso au point de mettre des claques au pauvre PJ sans défense qui ne serait pas d'accord avec vos décisions.

6. En théorie le MJ est incorruptible et n'est pas sadique.

7. N'oubliez pas que la règle n°6 ne reste que de la théorie : un cookie bien placé peut souvent débloquer une situation d'aspect désespérée et il ne vaut mieux pas s'attirer les foudres du MJ si on ne veut pas se retrouver avec une cathédrale sur le coin de la figure (ou autre chose suivant l'univers dans lequel évoluent les persos).

8. Il est fortement conseillé aux PJ de faire des offrandes régulières à leur vénérable MJ (chips, biscuits en tous genres, parts de pizza, bouteille de coca...).

9. Il est fortement déconseillé aux PJ de ridiculiser les PNJ et les GBDFDN que le MJ a longuement préparés avec amour pour enjoliver l'univers dans lequel vous évoluez, sous peine de s'exposer à de lourdes et violentes représailles.

10. Évitez de traiter la copine du MJ de « grosse truie » quand celui-ci décide d'interrompre la partie pendant 2h afin de lui téléphoner.

11. Évitez de draguer (dans le jeu comme dans la réalité) la copine du MJ quand celle-ci vient jouer.

12. Évitez de râler quand vous vous rendez compte que le perso de la copine du MJ n'est jamais affecté par les « petites surprise du scénario ».

13. Dans un souci de sauvegarde de leurs personnages, les PJ sont priés de ne jamais oublier les règles n°10, 11 et 12.

14. N'essayez jamais de rouler votre MJ, car il ne faut pas oublier que nous, MJ, disposons d'une intelligence supérieure à vous, insignifiants petits PJ, et que de toute façon vous le payerez tôt ou tard.

15. Quand le MJ accueille votre proposition avec un grand sourire narquois et des yeux pétillants, vous pouvez vous dire que la fin est proche (ou du moins que ce qui va suivre ne risque pas de vous plaire).

16. Le MJ a le pouvoir étrange de faire tomber des poutres (et cela même en plein désert) sur les PJ disant des conneries à répétition, à 1d20 PV par poutre (1d4 poutres par série de 10 conneries).

17. Il est vivement conseillé aux PJ d'aider le MJ à ranger la table de jeu après la séance et de l'aider à faire la vaisselle ... à bon entendeur...

18. Une loi à connaître avant de remercier son MJ: si celui-ci vous accorde une épée +20 avec surplus de dégâts de feu et vorpale, c'est que la partie du soir est un scénario enquête...

19. ... ou alors que le GBDFDN a une résistance supérieure ou une épée +60 vorpale et acérée avec surplus sur tous les éléments.

20. Évitez de dire à voix haute : "Non, ne fais pas ça, il pourrait y avoir un piège !" pour avertir vos amis, car, dans le cas très rare où le MJ n'aurait pas pensé à mettre ce piège ici, il réparera vite son erreur.

21. Évitez de battre le MJ à n'importe quel jeu vidéo, sport, jeu de société, etc.

22. Dans le cas où la règle du dessus n'a pas été respectée, ne vous en vantez surtout pas, et dites qu'il a été un adversaire très dur à battre (même si 2 perfects de suite à Tekken c'est pas un adversaire dur à battre !).

23. Évitez de vous acharner sur un PJ quand vous êtes MJ, si vous savez que le prochain JDR sera masterisé par ce même MJ !

24. On ne négocie pas un point de destin en menaçant le MJ avec une chaise.
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Aranthaeus Teken Dnis
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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Mer 15 Oct - 15:36

Cyanhur a écrit:
4. Le MJ se réserve la compétence "chute de cathédrale" pour étouffer dans l'œuf toute idée de rébellion de la part des petits PJ (c'est vrai, quoi ! Pour qui ils se prennent ?).


En Ombre-Terre , la compétence"chute de stalactite" est plus appropriée . Sachant que beaucoup de stalactites à Menzo sont le support de temples de Lolth ...



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Sihläryn



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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Mer 15 Oct - 23:30

Sympa toutes ces petites règles amusantes, mais qui compliquent affreusement la vie d’un pj un peu naïf...
Ne vous prenez plus la tête, rusez! N'est pas roublard qui veut...

Citation:
8. Il est fortement conseillé aux PJ de faire des offrandes régulières à leur vénérable MJ (chips, biscuits en tous genres, parts de pizza, bouteille de coca...).

boaf, bien plus simple : saoulez le Meujeu!
Et pour les filles ;
Porter vos plus jolis décolletés, misez sur vos atouts (Un meujeu déstabilisé est un meujeu plus malléable) Wink

Ah oui, et autre point, instaurer régulièrement des pauses clopes (si le meujeu est non fumeur) pour magouiller en toute discrétion la suite de la partie entre pj, ça se fait aussi

Messieurs, beaucoup de mj sont également des femmes, vos listes méritent quelques mises à jour...

What a Face D’ailleurs, certains ont des anecdotes de parties ici ?

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Valdrin'm Noquar
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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Mer 15 Oct - 23:57

Citation:
Et pour les filles ;
Porter vos plus jolis décolletés, misez sur vos atouts (Un meujeu déstabilisé est un meujeu plus malléable) Wink


comme tu le dit si bien, certain meujeu sont des filles, et a moins qu'elle n'ai des goûts inhabituels ( notez que j'ai mis "inhabituel" et non "anormal" ) elle ne seront pas déstabilisé par un décolleté trop ouvert.

Les pause clope c'est mal, adhérent de la LAT (Lutte Anti-Tabac) et du FLPJRTPC ( Front de Libération des Parties de Jeu de Rôles du Tabac et des Pause Clope )

si tu veux mettre à jour, libre a toi.

bonne idée les anecdotes, je vais fouiller dans ma mémoire pour voir si j'en ai pas à faire partager ici.
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Sihläryn



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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Jeu 16 Oct - 0:16

Huhu, la bisexualité est très répandue chez les filles, tentez quand même votre chance.

Mais qu'une pj soit plus sexy que la mj, ça peut effectivement créer des jalousies XD

Bah, pour l’instant je n’ai d’expérience sur table qu’avec des MJ masculins, et non féminins... mais vous les zhommes, vous avez aussi vos atouts pour les faire fléchir, avec un chouilla de subtilité, les demoiselles aiment qu’on les flattes, après tout...

La clope, c’est le Mal, mais c’est un bon coupe faim (et les grignotages et picolages en cours de partie, ça fait mal sur la silhouette)

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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Jeu 16 Oct - 0:30

Sihläryn a écrit:
Huhu, la bisexualité est très répandue chez les filles, tentez quand même votre chance.


Moui, et je pense le faire dans pas trop longtemps si j'en trouve le courage.

Sihläryn a écrit:
les demoiselles aiment qu’on les flattes, après tout...


C'est pas faux, elles aiment bien être un peu taquiné aussi.

Sihläryn a écrit:
La clope, c’est le Mal, mais c’est un bon coupe faim (et les grignotages et picolages en cours de partie, ça fait mal sur la silhouette)


ça dépend pour qui: moi j'ai une alimentation déplorable et pourtant je grossi pas d'un pouce. Alors que chez d'autre il suffit qu'ils grignote un peu entre les repas et paf! ils prennent des kilos...
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MessageSujet: Re: Définition d'un MJ, droits devoirs et pouvoirs^^   Jeu 16 Oct - 0:45

Vous savez, y'a pas qu'la cigarette qui est mal: le flood aussi! (enfin là où c'est pas fait pour ça, bien sur! ^^)

Allez bande de floodeurs, vous serez bien plus à l'aise ici Wink

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