Et voila, pour simplifier les choses, et rire un peu, un présent que votre MJ préféré (moi!^^) vous a ramené d'un contré lointaine, si lointaine qu'il en à même oublié le nom... Du
Domaine de saladdin, peut-être... 'Sais plus!
Quoi qu'il en soit! soyez ébahi et ébloui devant tant de splendeur et de magnificence, de féérie et de génie, d'enchantement et de.... Coment ça j'en fais trop? N'importe quoi...
Donc je reprend: mesdames et messieurs, veuillez applaudir, acclamer, louer et aduler, les si fameuses et attendues (!!!).....
Règles de Conduites du JdR (coloriées, car c'est plus joli! ^^)
(tout ça pour ça... ^^')1) Un bon
MJ est un
MJ tyrannique.
2) Un bon
PJ est un
PJ mort.
3) En vertu de la règle n°2, le
MJ tyrannique tuera régulièrement des
PJs pour montrer à tous son incroyable puissance.
4) Le
MJ tyrannique obligera à jouer à
Cthulhu, car tout le monde sait qu'à
Cthulhu, les persos sont faibles et crèvent rapidement.
5) La partie se fera chez un joueur et non chez le
MJ, ainsi le joueur payera son tribut en nourrissant gratuitement le
MJ.
6) Le
MJ à tous les droits, les joueurs tout les devoirs.
7) Le
MJ n'est jamais en retard aux séances de jeux, il a été retenu pour terminer le divin scénario.

Tout les scénario du
MJ sont géniaux et les joueur ne peuvent penser autrement: ils ne sont pas
MJs, alors comment pourraient-ils juger?
9) Le
MJ ne sera jamais contredit, car il est toute puissance dans une partie.
10) Jamais un joueur ne pourra opposer les règles du jeu à un
MJ, car le
MJ est LA règle de jeu.
11) Les joueur n'ont pas le droit à l'optimisation, le
MJ si.
12) Les joueur n'ont pas le droit d'être des grosbills, le
MJ non plus. Par contre, il peut avoir des persos méta-bourrin qui dégoutent les
PJs et leur rappelle à quel point ils sont faibles.
13) Le
MJ a toujours le droit au
fauteuil le plus confortable.
14) Le
MJ mange pendant la partie, les joueurs auront les restes si le
MJ n'en veut plus, n'a plus faim, ou n'aime pas la nourriture servie (mais dans ce dernier cas, celui qui aura amener la nourriture non-aimée sera châtié et verra son perso mourir de façon très dégradante).
15) Le
MJ à le droit de choisir arbitrairement un
"meilleur ami du monde" parmi les joueurs. Ce joueur se voit donner plus de points et d'objet magique juste pour rappeler aux autres que c'est le
MJ qui décide et qu'ils n'ont pas le droit de râler.
16) Le
MJ a le droit d'utiliser le
background écrit pas les joueur pour le retourner contre eux durant la partie. Cette pratique permet de montrer aux joueur que l'
Ecriture est un talent de
MJ , et qu'ils ne devrait pas se croire permis de l'utiliser.
17) Les joueurs sont encouragés à flatter le
MJ. Cela ne leur apportera pas nécessairement de bonus, mais c'est tout de même encouragé!
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Ghil, Usstan Uil dossta Dro xor dossta Elghinn, Usstan Uil dossta Ulin.
Ghil, Usstan Uil dossta Mrimm…