Voici une liste non-exhaustive des armes que peuvent posséder les marchands de la cité afin de vous donner une idée de ce que vous pouvez acquérir. Les prix peuvent varier suivant le marchand adressé, le charisme de chacun etc.… Pour obtenir l’objet souhaité, il vous suffit d’ouvrir un petit topic rapide avec le marchand en question, un MJ vous répondra très rapidement, uniquement pour la vente^^. Vous pouvez évidement taper la discute avec le marchand si souhaité, l’intimider, lui cracher au visage ou essayer de lui piquer quelque chose, cela fait aussi partit des services proposés^^ XD. Mais il serait dommage de laisser votre bourse pleine ne pas être utilisée, non ?
Armes de facture commune [prix vente conseillé] Vari suivant disponibilité, lieux, marchand, client… Juste pour donner une idée.
1 PO= 50 PA ; 1PA= 100PC
Armes de contact : Poids (kg)
-Dague : [1 PO] 1
-Couteau/Poignard : [50 PA] 0.5
-Tanto : [1 PO 35 PA] 0.8
-Epée courte : [2 PO] 3
-Epée longue : [3 PO] 5
-Epée bâtarde : [3 PO & 20 PO] 7
-Epée à deux mains : [5 PO] 10
-Sabre : [4 PO 20 PA] 4
-Rapière : {5 PO] 3
-Hache de bataille : [ 5 PO 10 PA 7
-Hache à deux mains : [ 7 PO] 12
-Marteau de guerre : [8 PO] 10
-Marteau à deux mains : [9 PO 30 PA 15
-Gourdin/Massue : [ 2 PO 30 PA] 7
-Masse d’armes : [4 PO 20 PA 8
-Morgenstern : [6 PO] 8
-Fléau d’armes : [7 PO] 12
-Fléau à deux mains : [9 PO] 16
-Bâton : (2 mains) [ 2 PO 20 PA]
-Lance : [ 6 PO] 5
-Pique : [5 PO 25 PA] 7
-Hallebarde : [ 10 PO] 10
(Outils)
-Hache (bucheron) : [ 3 PO] 4
-Marteau (de forgeron) : [4 PO] 1 à 5
-Masse : [3 PO] 10
-Fléau : [ 3 PO] 8
-Faucille/Serpe : [2 PO] 1
-Faux : [8 PO] 3
-Pinces : [1 Po 20 Pa] 3
-Fourche : [ 3 PO 25 PA] 4
(Orientales)
-Jitte : [ 3 PO 25 PA] 1
-Wakizachi : [ 4 PO 25 PA] 2
-Katana : [ 7 PO 15 PA] 4
-Cimeterre : [ 5 PO 25 PA] 5
-Nunchaku : [ 4 PO 45 PA] 2
Armes à Distance Portée Projectiles Poids Spécial
-Arc court : [ 3 PO 20 PA] 30m flèches 2 2 mains
-Arc long : [ 5 PO 35 PA] 60m flèches 4 2 mains
-Arc composite : [ 10 PO 5 PA] 100m flèches 5 2 mains
-Arbalète de poing : [ 5 PO] 15m carreaux 1 bonus (F=50)
-Arbalète légère : [7 PO 10 PA] 40m carreaux 3 bonus (F=100)
-Arbalète lourde : [ 9 PO 25 PA] 80m carreaux 6 bonus (F=120)
-50 carreaux arbalète : [ 4 PO]
-50 flèches (arc) : [ 3 PO]
-100 billes : [ 2 PO 20 PA]
-Fronde : [ 2 PO] 15m billes 0
-Sarbacane : [ 3 PO 5 PA] 10m fléchettes 1
-Shuriken/Etoile de jet : 15m - 0.1 tir multiple
[ 5 PO 25 PA
-Couteau de lancer : 15m - 0.5
[ 6 PO 45 PA]
-Fléchette : 10m - 0.5
[ 4 PO 25 PA]
-Hache de jet : 10m - 5
[ 7 PO 10 PA]
-Marteau de jet : 10m - 8
[ 7 PO 25 PA]
-Javelot : 30m - 3
[ 6 PO 45 PA]
-Explosifs : à voir personnellement ^^
Armes de bonne qualité (moins de risques de l’émousser, plus tranchant, plus jolie^^..) + ½ du prix de facture commune.
Si l’arme possède un nom : prix plus cher au choix du vendeur.
Armes enchantées : suivant le type d’enchantement :
- Sort de solidité ( s’émousse difficilement, pas besoin d’aiguiser..) + 10 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort tranchant (tranche plus facile, s’enfonce dans matériaux plus durs..) + 15 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort de rapidité (permet de porter deux coups par round au lieu d’un) : + 20 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort élémentaire mineur (ajoute des dégâts de cet élément, feu, glace …, de 1d4) : + 30 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort élémentaire moyen (ajoute des dégâts de cet élément, feu, glace …, de 1d8) : + 50 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort élémentaire majeur (ajoute des dégâts de cet élément, feu, glace …, de 1d10) : + 80 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort de vampirisme (absorbe la moitié des dégâts donnés) : + 60 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort de coup critique (20 % de chance de faire un coup critique) : + 55 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort d’empoisonnement : (20% de chance d’empoisonner l’adversaire) : + 65 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort de confusion (20% de chance de rendre l’adversaire confus) : + 65 X la moitié du prix de vente initial.
- Sort de paralysie (20 % de chance de paralyser l’adversaire) : + 70 X la moitié du prix de vente initial.
- Bonus de caractéristique (augmente la caract’ associée lorsque utilisée) : + (10 X le bonus) X la moitié du prix de vente initial.
- Enchantement permettant l’utilisation d’un sortilège : + 15 X le niveau du sortilège X le nombre de fois qu’il peut être lancé par jour X la moitié du prix de vente initial.
Rachat : ½ du prix de vente conseillé en moyenne, vari suivant le marchand, le charisme…
Armes en mauvais état : Moitié du prix de rachat ou pas du tout.
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~~Personne ne m'échappera, je possède le pouvoir absolu!! Et rien ne viendra entraver ton subtil destin quelqu'il soit, jeune fou.~~