Sorts de la nature
Pour user de Sortilèges, un druide doit être en relation directe avec un élément naturel. Un matériau naturel modifié par certains êtres peuvent être utilisés mais il y à davantage de risque d’échecs :
Ex : Les pierres sculptée pour former un bâtiment, les légumes récoltés et cuits pour le diner…
Certains sortilèges de Druide dépendent de l’alignement de ce dernier, mais il use toujours de sa sagesse pour les lancer.
Le lanceur de sortilèges lié à la Magie Naturelle obtient 2 sorts de son niveau lors de l’acquisition du don, puis à chaque montée de niveau : soit 2 sorts de son nouveau niveau, soit 3 d'anciens. ~~ Niveau 1 ~~
Eau vive : Le lanceur de sort fait apparaître à partir d’une source naturelle non animée (pierre, sol…) une petite source d’eau limpide et potable. 1L/niv
Sourcier : Le lanceur de sort est capable de détecter la présence d’eau dans un rayon de 5m/niv, qu’elle soit souterraine, à l’air libre, stagnante dans un lac ou marais, une cascade…
Purification eau/nourriture : Le lanceur de sort est capable de rendre une petite portion de nourriture saine (plus de bactéries, moisissures, germes…)
Putréfaction de nourriture/eau: Le lanceur de sort est capable de faire rendre une petite portion de nourriture inapte à la consommation(bactéries, moisissures, vers...)
Détection du poison : Le lanceur de sorts est capable de détecter la présence de poison dans l’organisme ou substance qu’il touche. Un jet de connaissance des poisons (s’il en à la compétence) peut lui permettre d’en déterminer la nature.
Soins superficiels : Le lanceur de sorts est capable de régénérer faiblement la cible qu’il touche de 2 pv.
Vision des traces : La présence de piste ou traces laissées par un être vivant est révélée au lanceur de sorts.
Germination de Champignons : Le lanceur de sorts fait pousser une petite touffe de champignons (5/niv) en quelques minutes, type suivant DD. A plus haut niveau, il pourra en définir les sortes (comestibles..)
Dessèchement de la végétation: [alignement mauvais] Le lanceur de sorts peut déshydrater une plante unique jusqu'à la tuer ( niv 1 à 3 plante < 50 cm; niv 4 à 7 plante < 1m; niv 8 à 12 plante < 2 m...)
~~ Niveau 2~~
Camouflage : Connaissant parfaitement la nature, le druide est capable de se fondre avec elle et de se faire invisible aux yeux des moins avisés. [+10 en camouflage]
Griffes animales: Le Druide garde sa forme humaine mais parvient à changer ses extrémités antérieurs, changeant ses mains pour des mains griffues +1d4 dégat combat à mains nues.
Déstabilisation: En regardant fixement une personne ou créature dans les yeux, le Druide lui fait remonter des sensations et souvenirs désagréables variant suivant la cible, lui affublant ainsi un malus en bluff, double-jeu et diplomatie.
Réparation: Le Pj est capable de réparerun objet peu compliqué, sa perception des choses lui permettant de sentir les dégats et les liens.
Etoile du Nord: Le lanceur de sort sait où se situe le Nord.
Animation de l'eau:Transforme une petite quantité d'eau en objet animé.
Animation de la pierre: Transforme une petite quantité de pierre en objet animé.
Charme animal: Permet de devenir l'ami d'un animal non-agressif. Durée à la discrétion du MJ.
Enchevêtrement: La végétation présente immobile tout ce qu'elle trouve sur les surfaces présentes dans un rayon = 6* niv lanceur de sort.
Convocation primaire: Le lanceur de sort entre en communication avec la magie naturelle et peut amener à lui une créature naturelle de type I (invocation aléatoire suivant liste du MJ).
Troisième oeil: Le druide peut préssentir si des dangers l'attendent dans la direction choisie. Justesse dans le tps et distance suivant niveau.
Passage sans traces: Le lanceur de sort peut se déplacer sans laisser de traces. 10 m / niv et une cible / 2 niv.
Repos bienfaisant: Sachant faire le vide et la paix en lui, le Druide est capable de se reposer et de guérir ainsi 2 fois plus vite que la normale.
Jet d'épines: Un projectile naturel du lanceur de sort se voit couvert de petites épines acérées. 1 projectile /niv. +1 point de dégat par projectile.
Morsure de fer: Une arme naturelle du lanceur de sort gagne en tranchant. +1 / 2 niv.
les niveaux suivants seront rajoutés en temps voulu...
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~~Personne ne m'échappera, je possède le pouvoir absolu!! Et rien ne viendra entraver ton subtil destin quelqu'il soit, jeune fou.~~