!! Attention : ces dons ne sont accessible que lors de la
création de votre personnage !!
N'oubliez pas d'intégrer vos dons/désavantage à votre BG.Chaque personnage -quelque soit son niveau- à droit a un don « gratuit » (que ce soit un de cette liste là comme de l'autre, plus générale et accessible à tous les niveaux). Pour les autres dons, ils devront être compensés par un désavantage. Chaque don de la liste ci dessous coûte [2]. Aussi chaque avantage peut être compensé par un désavantage à [2] où deux désavantages à [1] ou encore deux avantages à [2] pour un désavantage à [4]
Exemple : Arth'k à prit visage d'ange [2] comme don gratuit et doit compenser ses deux autres dons beau parleur [2] et artiste [2] par le désavantage douillet [4] Bien sur il est possible d'en inventer vous même, sous réserve d'acceptation de Meujeu ^^
ArtisteVous êtes issu d’une culture au sein de laquelle les arts, la philosophie et la musique occupent une place importante.
Avantage : Vous bénéficiez d’un bonus de +10 a tous les jets de Représentation et d’une compétence d’Artisanat impliquant un art (au choix) comme la calligraphie, la peinture, la sculpture, le tissage.
AthlétismeLe personnage est en bonne forme physique et pratique quotidiennement des activités sportives.
Avantages : le personnage bénéficie d'un bonus de +10 à tous les jets de (en choisir deux : Escalade, Natation, Chasse, Endurance )
Visage d'angeLes membres des deux sexes ne peuvent s'empêcher de suivre le personnage des yeux.
Avantage: Le personnage bénéficie d'un bonus de +10 à tous les jets de Séduction et de manipulation.
Beau parleurVotre peuple est habitué à traité avec les étranger sans tirer l'épée pour faire valoir son opinion.
Avantage : Vous bénéficiez d’un bonus de +10 a tous les jets de Diplomatie et de Psychologie.
BagarreurLes vôtres savent comment aborder une compétition et mener autrui par le bout du nez. Quand les autres discutent,
vous agissez.
Avantage : Vous bénéficiez d’un bonus de +10 à tous les jets d’initiative et en intimidation.
Cavalier émériteLes vôtre se sentent autant à leur aise à cheval (ou sang froid) qu’à pied.
Avantage : Vous bénéficiez d’un bonus de +20 à tous les jets d'équitation.
CharlatanLe personnage est un expert dans l’art de rouler les gens. Il sait dire les mots que ses interlocuteurs veulent
entendre.
Avantages : le personnage bénéficie d'un bonus de +10 à tous les jets de Bluff et de Déguisement.
ConfidentLes gens se sentent en confiance avec le personnage, à tel point qu'ils sont prompts à lui révéler leurs secrets.
Avantages : le personnage bénéficie d'un bonus de +10 à tous les jets de Diplomatie et de Renseignements.
CurieuxLe personnage à toujours besoin de tout connaître.
Avantages: Le PJ bénéficie d'un bonus de +10 à tous les jets de fouille et de Renseignements.
DébrouillardVous savez comment vous informer, poser les bonnes questions et dialoguer avec la pègre sans éveiller de
soupçons.
Avantage : vous bénéficiez d’un bonus de +10 à tous les jets de Bluff et de Renseignements.
Difformité (mains griffues) A la suite d'automutilations délibérées, le personnage se retrouve avec des bras et des mains déformés se terminant
par des griffes acérées.
Avantage : Le personnage acquiert la faculté d'infliger 1d6 points de dégâts par le biais d'une attaque de griffes à
mains nues. Le personnage est considéré comme armé, même lorsqu'il ne l'est pas. Il est victime d'un malus de -20 à ses jets de séduction.
Difformité (obèse)A force de s'empiffrer en laissant libre cours à sa boulimie grandissante, le personnage est devenu obèse. Gras à
l'extrême, il affiche dorénavant un poids équivalent au triple de celui de la norme de son espèce.
Avantage : Le personnage bénéficie d'un bonus de difformité de +10 en Constitution et est victime d'un malus
de –20 en Dextérité. De plus, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 aux jets d'Intimidation et de
sauvegarde contre le poison.
Difformité (rachitique)Par le biais d'un jeûne délibéré et de certains agissements macabres, le personnage est devenu horriblement décharné. Il présente une apparence squelettique et son poids ne représente plus que la moitié de celui de la norme
de son espèce.
Avantage : Le personnage bénéficie d'un bonus de difformité de +10 en Dextérité et est victime d'un malus de difformité de -20 en Constitution. De plus, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 aux jets d'Evasion et d'intimidation
Difformité (visage)En raison d'une automutilation délibérée, le personnage a acquis un visage hideux.
Avantage : Le personnage bénéficie d'un bonus de circonstances de +10 aux jets d'intimidation et d'un bonus de difformité de +10 aux jets de Diplomatie lorsqu'il à affaire à des créatures maléfiques d'un type différent du sien. Il est en retour victime de malus équivalent concernant les races non maléfiques pensantes.
Difformité (yeux)Le personnage a creusé un trou dans son front pour tenter de s'ajouter un troisième oeil, ou il a balafré l'un de ses
yeux par des moyens surnaturels.
Avantage : Le personnage bénéficie d'un pouvoir surnaturel de détection de l'invisibilité utilisable 1 fois par jour.
Spécial : Le personnage est victime d'un malus de difformité de -20 aux jets de Détection et de Fouille.
DisciplineOn admire les vôtres pour leur immuable détermination et leur indéfectible résolution. Il est difficile de vous distraire
par le biais d'un sort ou d'un coup.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +10 aux jet de Maîtrise de soi et +10 à tous les jets de Concentration.
DiscretLes vôtres sont bien connus pour leur discrétion.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +20 à tous les jets de Furtivité.
ÉducationCertaines contrées accordent davantage de valeur à la plume qu'à l’épée. Durant votre enfance, vous avez
bénéficié de plusieurs années d'instruction plus ou moins formelle.
Avantage : Vous êtes un touche à-tout
des connaissances: vous bénéficiez de [10] de base dans 5 d'entre elles.
Fibre commercialeLes puissants négociants et guildes d'artisans contrôlent richesses et commerce. Vous venez d'une famille
qui excelle dans un commerce précis et qui connaît parfaitement bien la valeur de toutes sortes de bien et de services.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +2O à tous les jets de marchandage et de la compétence d'Artisanat ou de
Profession de votre choix.
Forestier/ArpenteurLes vastes forêts du continent s'étendent sur des milliers de kilomètres au nord. Vous connaissez les secrets et us des
forêts. (vous pouvez appliquez ce dons au monde de la surface où à l'Ombre Terre)
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +20 à tous les jets de Pistage et de Connaissance de la nature/de l'OT.
Formation magiqueVous viviez non loin d'un vieux mage qui s'est prit d'affection pour vous.
Condition : Intelligence 65.
Avantage : vous pouvez, une fois par jour, lancer 2 sorts de niveau 1 (a choisir) profane Le risque d'échec est le même pour vous que pour tout autre mage.
Guérison rapideLe personnage guérit plus rapidement que la moyenne.
Condition : Constitution 65
Avantage : le personnage récupère les points de vie perdus et les points de caractéristique affaiblis plus vite que la normale.
ImpétueuxVotre opiniâtreté et votre détermination sont légendaires. Vous êtes particulièrement têtu et il est difficile de vous
faire changer d'avis.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +10 à tous les jets de psychologie et d'un bonus de +10 à tous les jets d'Intimidation.
Magocratie courtoiseVous avez été élevé dans une contrée sur laquelle règnent de puissants magiciens. Comme d'incroyables jeteurs de
sorts y sont présents, la courtoisie est de rigueur et chacun ouvre un oeil sur les articles magiques.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +10 à tous les jets de Connaissance des sorts et d'étiquette.
MiliceVous avez servi au sein d'une milice et vous êtes entraîné dans le maniement d'armes ayant leur place sur les champs
de bataille.
Avantage : vous gagnez les compétences à [10]: Maîtrise de l'Arc Long et Pique OU Arc Court et Epée Courte .
Négociateur-néVotre culture est basée sur le troc et l’art du commerce.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +20 à tous les jets de Bluff et de Marchandage.
Nomade montéVous avez été élevé au sein d'une culture comptant, sur l’équitation et le tir à l’arc pour survivre.
Avantage : vous acquérez la compétence à [10] Maîtrise de l'Arc Court et bénéficiez d'un bonus de
+20 à tous les jets d’Equitation.
Sang de serpentLe sang d'êtres anciens aux langues bifides coule dans vos veines. Nul signe extérieur ne trahit votre héritage, mais vous n'êtes pas tout à fait comme les autres de votre espèce.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +10 à tous les jets de Vigueur contre les poisons, et d'un bonus de +1O à tous les jets de Réflexes.
Suprématie spirituelleLes jeteurs de sorts de magie profane de certains pays apprennent à dépasser la fragilité de leur corps grâce à
l’inébranlable puissance de leur esprit.
Avantage : Vous gagnez 1+1d10 points de vie supplémentaires à la création de personnage. Vous gagnez 1+1d4 point de vie supplémentaire à chaque fois que vous apprenez un don de magie.
VigilanceLes sens du personnage sont particulièrement affûtés.
Avantage : le PJ bénéficie d'un bonus de +20 aux jets de Détection.
Volonté de fer Le personnage est doté d'une volonté à toute épreuve.
Avantage : le PJ bénéficie d'un bonus de +20 à tous ses jets de Maîtrise de Soi.