N'oubliez pas d'intégrer vos dons/désavantage à votre BG/RP.Chaque personnage -quelque soit son niveau- à droit a un don « gratuit » (que ce soit un de cette liste là comme des autres). Pour les autres dons, ils devront être compensés par un désavantage. Chaque don de la liste ci dessous coûte [2]. Aussi chaque avantage peut être compensé par un désavantage à [2] où deux désavantages à [1] ou encore deux avantages à [2] pour un désavantage à [4]
Exemple : Arth'k à prit visage d'ange [2] comme don gratuit et doit compenser ses deux autres dons beau parleur [2] et artiste [2] par le désavantage douillet [4] Bien sur il est possible d'en inventer vous même, sous réserve d'acceptation de Meujeu ^^

Adaptation diurneEn raison de votre bannissement, vous avez dû apprendre à supporter la douloureuse lumière solaire de la surface
Avantage : Si vous appartenez à un type de créature subissant normalement un malus de circonstance en cas
d’exposition à une vive lumière (comme les drows et duergars), vous n’êtes plus victime d’aucun malus, que
cette lumière soit naturelle ou magique.
AmbidextrieLe personnage est aussi habile à utiliser sa main gauche que sa main droite.
Condition : Dex 65.
Avantage : l’aventurier ignore tous les malus qu'il devrait normalement subir
quand il utilise sa main non directrice.
Normal : Sans ce don, un personnage utilisant sa main non directrice subit un malus de -30 à ses jets.
Anguille vivanteVous croyiez le tenir? Et bien perdu!
Condition: [acrobate-coupeBourse-CoupeGorgre]
Avantage: Une fois par jour, le personnage peut relancer un Critique de Dextérité.
ContorsionnisteLe corps du personnage est si souple qu'il en fait ce qu'il veut.
Condition:[Dex 70]
Avantage: Bonus de + 20 en esquive et acrobaties.
EnduranceLe personnage est doté d'une résistance physique hors du commun.
Avantage : chaque fois que le PJ doit effectuer un jet de
dé pour une action physique se prolongeant dans le temps
(course, nage, retenir son souffle, etc.), il le fait avec un bonus de +30.
Forme animaleCe don permet de prendre une forme animale unique de taille naturelle 1X par jour par tranche de 3 niveaux.
Condition : [Druide ou BG]
Forme animale proportionnelleCe don permet de prendre une forme animale de sa propre taille, même si cette catégorie de taille est normalement
impossible à obtenir.
Conditions : [Forme animale]
Avantage : le personnage peut utiliser sa faculté de forme animale pour prendre l’apparence d'un animal de même catégorie de taille que la sienne. Par exemple, un druide géant des nuages (de taille TG) peut utiliser forme animale pour se métamorphoser en très grand requin ou en calmar géant.
Formes animales SupplémentairesLe personnage peut utiliser forme animale plus souvent que la norme.
Condition : [forme animale]
Avantage : le personnage peut utiliser son pouvoir de forme Animale deux fois de plus par jour qu'il n'est normalement possible.
Spécial : ce don peut être pris plusieurs fois et le personnage obtient à chaque fois deux formes animales supplémentaires.
Grande vitalitéLa résistance aux dégâts du personnage s'améliore.
Avantage : la réduction des dégâts du personnage augmente de 1.
On ne peut prendre ce don qu'une fois.
Plus rapide que l’oeilLes gestes du personnage sont si rapides qu'ils peuvent échapper à la perception d'un observateur.
Conditions : Dex 90, réflexes surhumains.
Avantage : alors même que le personnage est directement observé, il peut tenter un jet de Bluff (prenant une action de mouvement), en opposition avec le jet de Détection d'observateurs potentiels. S'il réussit, il peut distraire leur attention en leur faisant regarder ailleurs dans le même temps, il peut entreprendre le reste de ses actions du tour. S’il en profite pour attaquer un des observateurs ayant raté son jet opposé, cet adversaire ne profite pas de sa dextérité.
Réflexes surhumainsLes réflexes de l’aventurier sont supérieurs à la normale.
Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +20 aux jets de Réflexes.
Résistance au poisonLe personnage est partiellement immunisé contre les poisons.
Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +40 aux jets de Résistance contre le poison.
Résistance aux maladiesLe personnage a développé une résistance importante aux maladies.
Avantage : le personnage bénéficie d'un bonus de +40 aux jets de Résistance contre les maladies.
RobustesseLe personnage est plus robuste que la normale.
Avantage : le PJ gagne 3 points de vie supplémentaires par niveau.
Science de l’initiativeLe personnage réagit plus rapidement que la plupart des gens.
Avantage : le PJ bénéficie d'un bonus de +4 au jet d'initiative.
Souplesse du serpentLe personnage sait se faufiler là où nul autre ne le pourrait.
Condition: Contorsionniste, Dex 80.
Avantage: Bonus de +20 en furtivité et escalade.
SurvivantVotre peuple vit dans des régions que d'autres trouvent inhospitalières. Les vôtres sont particulièrement doués
pour saisir les secrets de la nature et leur survivre.
Avantage : vous bénéficiez d'un bonus de +10 à tous les jets de Résistance Physique et d'un bonus de +20 à tous les jets de Sens de la nature.
Touche-à-toutLe personnage a des notions sur tout, même sur les compétences les moins usuelles.
Conditions : personnage de niveau 7 au minimum.
Avantages : le personnage peut utiliser toutes les compétences de façon innée, même celles qui réclament
normalement une formation et celles qui sont exclusives à une classe qu'il n’a pas suivie.
VélocitéLe personnage se déplace plus vite que la normale pour un représentant de sa race.
Véritable acrobateLe personnage possède un excellent sens de la spatialisation et de très bonnes capacités de coordination
motrice.
Avantages : le personnage bénéficie d'un bonus de +20 à tous les jets de Saut et d'acrobaties.
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