Zhaunil, au coeur de la cité drow

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 Liste des Dons Magiques

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Arkaos Arkhenneld
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MessageSujet: Liste des Dons Magiques   Jeu 29 Mai - 11:11

N'oubliez pas d'intégrer vos dons/désavantage à votre BG.

Chaque personnage -quelque soit son niveau- à droit a un don « gratuit » (que ce soit un de cette liste là comme de l'autre, plus générale et accessible à tous les niveaux). Pour les autres dons, ils devront être compensés par un désavantage. Chaque don de la liste ci dessous coûte [2]. Aussi chaque avantage peut être compensé par un désavantage à [2] où deux désavantages à [1] ou encore deux avantages à [2] pour un désavantage à [4]

Exemple : Arth'k à prit visage d'ange [2] comme don gratuit et doit compenser ses deux autres dons beau parleur [2] et artiste [2] par le désavantage douillet [4]

Bien sur il est possible d'en inventer vous même, sous réserve d'acceptation de Meujeu ^^




Maniement du Fouet-Serpent
Condition:[Prêtresse de Lolth]
Avantage: Un fouet-serpent, témoin de votre rang, puissance et lien avec la Déesse Araignée vous est octroyé, il est lié à vos pensées, vous seule pouvez le manier. Chaque tête fait 1d4 dégâts et possibilité de poison (paralysants..)

Amélioration des créatures convoquées
Les créatures convoquées par le PJ sont plus puissantes que la normale.
Condition : jeteur de sorts de niveau 2+
Avantage : les créatures appelées par n'importe quel sort de convocation bénéficient d'un bonus de +5 PV par dé de vie et un bonus d'aptitude de +1O à leurs jets.

Artiste Profane
Le PJ peut utiliser ses compétences artistiques pour lancer des sortilèges profanes.
Condition: Posséder une compétence artistique à [20]

Artiste Pieu
Le PJ peut utiliser ses compétences artistiques pour lancer des sortilèges, entres-autres religieux, en honneur à sa divinité.
Condition: Posséder une compétence artistique à [20] et être disciple d'une divinité.

Augmentation d’intensité
Le personnage lance ses sorts comme s'ils étaient d'un niveau supérieur.
Avantage : ce don permet d'amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs
niveaux, sans toutefois dépasser le 9e niveau). Toutes les propriétés du sort (telles que le DD de son jet et sa
capacité à traverser un globe d'invulnérabilité partielle) sont calculées en fonction de son nouveau niveau, choisi
par le PJ.

Contact magique à distance
Le personnage peut lancer des sorts ayant pour portée «contact », sans pour autant toucher physiquement la cible.
Avantage : l'aventurier peut lancer un sort qui est normalement de portée « contact » jusqu'à une distance de
10 m. Le sort devient en fait un rayon, et une attaque à distance de contact doit être réussie pour déclencher le sort
sur sa cible. Un sort bénéficiant de ce don doit être préparé avec un DD plus élevé.

Contresort réactif
Lé personnage peut réagir rapidement pour contrer les sorts lancés par ses adversaires.
Conditions : Science de l’initiative.
Avantage : une fois par round, le personnage peut contrer un sort adverse même s'il n'a pas préparé une action pour
cela. Ce contresort prend la place de son action normale pour le round. Il peut utiliser ce don quand il est pris au dépourvu.
Utilisation normale : sans ce don, il faut préparer votre
action pour pouvoir effectuer uni contresort.


Coordination de sort
Le personnage peut lancer un sort avec plus d'efficacité en le coordonnant avec le même sort jeté par un autre personnage.
Avantage :Le DD du jet de résistance contre des sorts lancés en coordination est majoré de +2, et le jet de niveau pour
affecter une créature dotée d'une résistance à la magie reçoit un bonus de +10. Le DD de base et le niveau du meilleur lanceur sont utilisés pour ces jets. Un sortilège coordonné se prépare à son niveau habituel.
Spécial : pour chaque jeteur de sort supplémentaire possédant ce don et lançant le même sort simultanément, le
DD du jet de sauvegarde comme le jet de niveau sont majorés de +10.

Création de portail
Vous avez appris l’art ancien de la création de portails, des
objets magiques permanents qui transportent
instantanément ceux qui en connaissent les secrets d'un
lieu à un autre. Faerûn est littéralement criblée de portails.
Condition : Création d'objets merveilleux.

Dédoublement de rayon
Le PJ peut affecter deux cibles avec un seul rayon.
Condition : Dex 75, Magie tot 45.
Avantage : les sorts qui visent une seule cible et qui nécessitent une attaque de contact à distance peuvent être dédoublés. Seuls les sortilèges infligeant des dégâts sont concernés par ce don. Le rayon ainsi divisé peut atteindre deux cibles se trouvant à la fois à portée du sort et à moins de 9 mètres l'une de l’autre. Chaque créature visée subit la moitié des dégâts (arrondis à l’entier supérieur) normalement occasionnés par le sort. Si le personnage le désire, les deux rayons peuvent attaquer la même cible. Un
sort modifié par Dédoublement de rayon se prépare à son niveau habituel.


Démultiplication de sort
Le PJ peut lancer un sort qui, après avoir atteint sa première cible, rebondit sur d'autres victimes.
Avantage : tout sort qui affecte une seule cible et dont la portée est supérieure à «contact» peut être démultiplié. Le sort affecte normalement sa cible (dite cible primaire), avant de rebondir vers un nombre de cibles secondaires équivalent au niveau de lanceur du PJ. Chaque rebond affecte une cible donnée. Les cibles secondaires sont déterminées selon la volonté du lanceur, mais elles doivent toutes se trouver dans un rayon dé 9 mètres autour de la cible primaire, et aucune créature ne peut être visée plus d'une fois. II e st possible de ne pas allouer la totalité des rebonds autorisés.
Si le sort démultiplié inflige des dégâts, chaque cible secondaire encaisse la moitié des dés de dégâts qu'a subie la cible primaire (arrondis à l'entier inférieur) et peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire encore de moitié ces dégâts. Pour les sorts n'infligeant pas de dégâts, le DD des jets de résistance pour les cibles secondaires est réduit. La difficulté du sort est augmenté à l’appréciation du MJ.

école renforcée
Le personnage choisit une école de magie, par exemple celle des illusions. Tous ses sorts appartenant à cette école
voient aussitôt leur efficacité augmentée.
Avantage : ajoute 5X nb de niv depuis le don au DD des sorts de cette école lancés par le PnJ pour les contrer (ou résistance naturelle).

Extension de puissance
Les sorts lancés par le personnage sont plus puissants que la moyenne.
Avantage : tous les effets variables du sort choisi augmentent de 50 %. L’enchantement pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus de points de vie, affecter des cibles supplémentaires, etc.
Un sort préparé avec ce don voit sa DD augmenter d’un niveau de sort.
Extension de durée
Les sorts du personnage durent plus longtemps que la normale.
Avantage : un sort bénéficiant de ce don dure deux fois plus longtemps qu'indiqué dans sa description. Les sorts permanents, instantanés, ou dont la durée dépend de la concentration du personnage ne sont pas concernés.
L’enchantement doit être préparé comme un sort du niveau supérieur.

Extension de portée
Les sorts du personnage vont plus loin que les autres.
Avantage : un sort bénéficiant de ce don voit sa portée doublée. Dans le cas où la portée ne s'exprime pas par une mesure physique, elle n'est pas affectée.
L'enchantement doit être préparé comme un sort du niveau
supérieur.

Extension de renvoi
Le personnage peut renvoyer ou intimider un plus grand nombre de morts-vivants avec une seule tentative.
Conditions : pouvoir de renvoyer ou d'intimider les mortsvivants, Cha 65.
Avantage : l’aventurier peut renvoyer ou intimider plus de morts-vivants que d'habitude, mais il lui sera plus difficile
d'affecter des morts-vivants de dés de vie élevés. S'il accepte une pénalité de -20 sur sa tentative, son jet de dés
pour déterminer le nombre de morts-vivants affectés sera majoré de +2d6.

Extension de zone d'effet
Avantage : le PJ peut altérer un sort dont la zone d'effet est une étendue, une émanation ou un rayonnement afin d'accroître cette zone. Toutes les données chiffrées de la zone d'effet sont multipliées par 1,5. Ainsi, une boule de feu élargie prendra effet sur une étendue de 9 mètres (au lieu de 6). Un sortilège élargi doit être préparé comme un sort ayant 1 niveau de plus.

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Dernière édition par Arkaos Arkhenneld le Jeu 29 Mai - 11:56, édité 2 fois
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Arkaos Arkhenneld
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MessageSujet: Re: Liste des Dons Magiques   Jeu 29 Mai - 11:11

Incantation animale
Le personnage peut lancer des sorts sous forme animale.
Conditions : faculté de prendre une forme animale, Sag 65.
Avantage : le personnage peut effectuer les composantes verbales et gestuelles des sorts lorsqu'il est sous forme animale. Par exemple, lorsqu'il est sous la forme d'un aigle, un personnage pourrait remplacer les composantes verbales et gestuelles habituelles d'un sort par des cris et des mouvements de serres.
Ce don ne permet pas d'utiliser des objets magiques qu'un animal ne pourrait utiliser normalement, pas plus qu'il ne permet de
parler sous forme animale.


Incantation silencieuse
Le personnage sait lancer des sorts sans prononcer le moindre mot.
Avantage : le sort préparé à l’aide de ce don peut être lancé sans composante verbale. Les sorts sans composante verbale ne sont pas affectés. L'enchantement doit être préparé comme un sort du niveau supérieur.


Incantation statique
Le personnage peut lancer des sorts sans faire le moindre geste.
Avantage : le sort préparé à l’aide de ce don peut être lancé sans composante gestuelle. Les sorts sans
composante gestuelle ne sont pas affectés. L'enchantement doit être préparé comme un sort du niveau supérieur.


Esprit Zen
Le personnage est passé maître dans fart de jeter ses sorts au combat.
Avantage : le PJ bénéficie d'un bonus de +40 à ses jets de Concentration lorsqu'il tente de lancer un sort sur la défensive.

Magie Naturelle
Le personnage est capable d'user de sortilèges de la nature.
Conditions: Appartenir à la voie de la Nature.


Musica addititius
Le personnage peut utiliser son pouvoir de musique de barde plus souvent.
Conditions : Artiste Profane ou Pieu.
Avantage : chaque jour, le personnage peut utiliser son pouvoir de musique de barde 4 fois de plus.
Normal : les bardes sans ce don ne peuvent utiliser leur pouvoir de musique de barde qu'une fois par jour et par
niveau.
Spécial : ce don peut être pris plusieurs fois.


Musique persistante
La musique de barde du personnage reste plus longtemps à l’esprit des auditeurs.
Conditions : Artiste Profane ou Pieu.
Avantage : si le personnage utilise son pouvoir de musique de barde pour inspirer des bonus à des compétences, le courage ou l’héroïsme, les effets durent deux fois plus longtemps que la normale.

Musique subliminale
Le pouvoir de musique de barde du personnage affecte même ceux qui n'ont pas conscience de l’entendre.
Conditions : Artiste Profane ou Pieu, [60] de maîtrise ou plus en Représentation.
Avantage : le personnage peut jouer très doucement sa musique de barde. Ses alliés profitent des bénéfices habituels que sa musique prodigue, de même il affecte ses adversaires dans la zone d'effet de sa musique, et à moins qu'ils ne le voient jouer ou aient d'autres moyens de le détecter, ils ne peuvent localiser la source de l’effet.

Quintessence des sorts
Le personnage sait tirer la quintessence de ses sorts.
Avantage : tous les effets variables d'un sort préparé à l’aide de ce don prennent automatiquement leur valeur
maximale, tant en termes de points de dégâts causés que de points de vie rendus, de cibles affectées, etc.
Par exemple, une boule de feu dont on tire la quintessence inflige 6 points de dégâts par dé .
Un enchantement bénéficiant de ce don se prépare comme un sort ayant deux niveaux de plus.

Requiem
Le pouvoir de musique de barde du personnage affecte les morts-vivants.
Conditions : pouvoir de musique de barde, [60] de maîtrise ou plus en Représentation.
Avantage : le personnage peut modifier sa musique de barde ou ses prouesses de virtuose (uniquement celles de
type [mental]) pour que leurs effets influencent les morts vivants.
Mais sur eux, tous les effets du pouvoir de musique de barde ne durent que la moitié du temps normal.

Résistance des sorts
Les sorts du personnage sont particulièrement finement élaborés. Ils résistent plus facilement aux tentatives visant
à les dissoudre.
Avantage : tous les jets de dissipation effectués contre les sorts du personnage sont affectés d'un malus de -20.



Sort inné
Le personnage maîtrise un sort si parfaitement qu'il peut désormais le lancer comme s'il s'agissait d'un pouvoir
magique.
Conditions : Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique.
Avantage : il faut choisir un sort que le PJ est en mesure de lancer. Il peut désormais lancer ce sort, comme s'il
s'agissait d'un pouvoir magique, une fois par round, sans devoir le préparer.(réussite automatique).

Sort jumeau
Le personnage est capable de lancer deux sorts semblables simultanément.
Avantage : lorsque le personnage lance un sort altéré par ce don, il prend effet deux fois sur la cible, comme s'il était lancé deux fois en un même lieu ou sur une même cible.
Le sort doit être préparé comme s'il avait un niveau de plus.

Sort persistant
Le sort modifié dure toute une journée.
Condition : Extension de durée.
Avantage : un sort persistant a une durée de 24 heures. Il doit avoir une portée personnelle ou fixe (par exemple,
compréhension des langages ou détection de la magie ).
Les sorts à durée instantanée, à portée de contact, ou dont les effets sont déchargés ne sont pas affectés par ce don.
Le sortilège doit être préparé comme un sort ayant 2 niveaux de plus.

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