N'oubliez pas d'intégrer vos dons/désavantage à votre BG.
Chaque personnage -quelque soit son niveau- à droit a un don « gratuit » (que ce soit un de cette liste là comme de l'autre, plus générale et accessible à tous les niveaux). Pour les autres dons, ils devront être compensés par un désavantage. Chaque don de la liste ci dessous coûte [2]. Aussi chaque avantage peut être compensé par un désavantage à [2] où deux désavantages à [1] ou encore deux avantages à [2] pour un désavantage à [4]
Exemple : Arth'k à prit visage d'ange [2] comme don gratuit et doit compenser ses deux autres dons beau parleur [2] et artiste [2] par le désavantage douillet [4] Bien sur il est possible d'en inventer vous même, sous réserve d'acceptation de Meujeu ^^
Maniement du Fouet-Serpent Condition:[Prêtresse de Lolth]
Avantage: Un fouet-serpent, témoin de votre rang, puissance et lien avec la Déesse Araignée vous est octroyé, il est lié à vos pensées, vous seule pouvez le manier. Chaque tête fait 1d4 dégâts et possibilité de poison (paralysants..)
Amélioration des créatures convoquéesLes créatures convoquées par le PJ sont plus puissantes que la normale.
Condition : jeteur de sorts de niveau 2+
Avantage : les créatures appelées par n'importe quel sort de convocation bénéficient d'un bonus de +5 PV par dé de vie et un bonus d'aptitude de +1O à leurs jets.
Artiste ProfaneLe PJ peut utiliser ses compétences artistiques pour lancer des sortilèges profanes.
Condition: Posséder une compétence artistique à [20]
Artiste PieuLe PJ peut utiliser ses compétences artistiques pour lancer des sortilèges, entres-autres religieux, en honneur à sa divinité.
Condition: Posséder une compétence artistique à [20] et être disciple d'une divinité.
Augmentation d’intensitéLe personnage lance ses sorts comme s'ils étaient d'un niveau supérieur.
Avantage : ce don permet d'amplifier l’intensité du sort choisi en augmentant son niveau effectif (d’un ou plusieurs
niveaux, sans toutefois dépasser le 9e niveau). Toutes les propriétés du sort (telles que le DD de son jet et sa
capacité à traverser un globe d'invulnérabilité partielle) sont calculées en fonction de son nouveau niveau, choisi
par le PJ.
Contact magique à distanceLe personnage peut lancer des sorts ayant pour portée «contact », sans pour autant toucher physiquement la cible.
Avantage : l'aventurier peut lancer un sort qui est normalement de portée « contact » jusqu'à une distance de
10 m. Le sort devient en fait un rayon, et une attaque à distance de contact doit être réussie pour déclencher le sort
sur sa cible. Un sort bénéficiant de ce don doit être préparé avec un DD plus élevé.
Contresort réactifLé personnage peut réagir rapidement pour contrer les sorts lancés par ses adversaires.
Conditions : Science de l’initiative.
Avantage : une fois par round, le personnage peut contrer un sort adverse même s'il n'a pas préparé une action pour
cela. Ce contresort prend la place de son action normale pour le round. Il peut utiliser ce don quand il est pris au dépourvu.
Utilisation normale : sans ce don, il faut préparer votre
action pour pouvoir effectuer uni contresort.
Coordination de sortLe personnage peut lancer un sort avec plus d'efficacité en le coordonnant avec le même sort jeté par un autre personnage.
Avantage :Le DD du jet de résistance contre des sorts lancés en coordination est majoré de +2, et le jet de niveau pour
affecter une créature dotée d'une résistance à la magie reçoit un bonus de +10. Le DD de base et le niveau du meilleur lanceur sont utilisés pour ces jets. Un sortilège coordonné se prépare à son niveau habituel.
Spécial : pour chaque jeteur de sort supplémentaire possédant ce don et lançant le même sort simultanément, le
DD du jet de sauvegarde comme le jet de niveau sont majorés de +10.
Création de portailVous avez appris l’art ancien de la création de portails, des
objets magiques permanents qui transportent
instantanément ceux qui en connaissent les secrets d'un
lieu à un autre. Faerûn est littéralement criblée de portails.
Condition : Création d'objets merveilleux.
Dédoublement de rayonLe PJ peut affecter deux cibles avec un seul rayon.
Condition : Dex 75, Magie tot 45.
Avantage : les sorts qui visent une seule cible et qui nécessitent une attaque de contact à distance peuvent être dédoublés. Seuls les sortilèges infligeant des dégâts sont concernés par ce don. Le rayon ainsi divisé peut atteindre deux cibles se trouvant à la fois à portée du sort et à moins de 9 mètres l'une de l’autre. Chaque créature visée subit la moitié des dégâts (arrondis à l’entier supérieur) normalement occasionnés par le sort. Si le personnage le désire, les deux rayons peuvent attaquer la même cible. Un
sort modifié par Dédoublement de rayon se prépare à son niveau habituel.
Démultiplication de sortLe PJ peut lancer un sort qui, après avoir atteint sa première cible, rebondit sur d'autres victimes.
Avantage : tout sort qui affecte une seule cible et dont la portée est supérieure à «contact» peut être démultiplié. Le sort affecte normalement sa cible (dite cible primaire), avant de rebondir vers un nombre de cibles secondaires équivalent au niveau de lanceur du PJ. Chaque rebond affecte une cible donnée. Les cibles secondaires sont déterminées selon la volonté du lanceur, mais elles doivent toutes se trouver dans un rayon dé 9 mètres autour de la cible primaire, et aucune créature ne peut être visée plus d'une fois. II e st possible de ne pas allouer la totalité des rebonds autorisés.
Si le sort démultiplié inflige des dégâts, chaque cible secondaire encaisse la moitié des dés de dégâts qu'a subie la cible primaire (arrondis à l'entier inférieur) et peut effectuer un jet de Réflexes pour réduire encore de moitié ces dégâts. Pour les sorts n'infligeant pas de dégâts, le DD des jets de résistance pour les cibles secondaires est réduit. La difficulté du sort est augmenté à l’appréciation du MJ.
école renforcéeLe personnage choisit une école de magie, par exemple celle des illusions. Tous ses sorts appartenant à cette école
voient aussitôt leur efficacité augmentée.
Avantage : ajoute 5X nb de niv depuis le don au DD des sorts de cette école lancés par le PnJ pour les contrer (ou résistance naturelle).
Extension de puissanceLes sorts lancés par le personnage sont plus puissants que la moyenne.
Avantage : tous les effets variables du sort choisi augmentent de 50 %. L’enchantement pourra ainsi causer davantage de dégâts, soigner plus de points de vie, affecter des cibles supplémentaires, etc.
Un sort préparé avec ce don voit sa DD augmenter d’un niveau de sort.
Extension de durée
Les sorts du personnage durent plus longtemps que la normale.
Avantage : un sort bénéficiant de ce don dure deux fois plus longtemps qu'indiqué dans sa description. Les sorts permanents, instantanés, ou dont la durée dépend de la concentration du personnage ne sont pas concernés.
L’enchantement doit être préparé comme un sort du niveau supérieur.
Extension de portéeLes sorts du personnage vont plus loin que les autres.
Avantage : un sort bénéficiant de ce don voit sa portée doublée. Dans le cas où la portée ne s'exprime pas par une mesure physique, elle n'est pas affectée.
L'enchantement doit être préparé comme un sort du niveau
supérieur.
Extension de renvoiLe personnage peut renvoyer ou intimider un plus grand nombre de morts-vivants avec une seule tentative.
Conditions : pouvoir de renvoyer ou d'intimider les mortsvivants, Cha 65.
Avantage : l’aventurier peut renvoyer ou intimider plus de morts-vivants que d'habitude, mais il lui sera plus difficile
d'affecter des morts-vivants de dés de vie élevés. S'il accepte une pénalité de -20 sur sa tentative, son jet de dés
pour déterminer le nombre de morts-vivants affectés sera majoré de +2d6.
Extension de zone d'effetAvantage : le PJ peut altérer un sort dont la zone d'effet est une étendue, une émanation ou un rayonnement afin d'accroître cette zone. Toutes les données chiffrées de la zone d'effet sont multipliées par 1,5. Ainsi, une boule de feu élargie prendra effet sur une étendue de 9 mètres (au lieu de 6). Un sortilège élargi doit être préparé comme un sort ayant 1 niveau de plus.