Zhaunil, au coeur de la cité drow

Survivrez-vous au coeur de l'OmbreTerre au milieu du chaotique peuple des elfes noirs?
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 Tableau des Défauts

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Arkaos Arkhenneld
¤Apprenti Combattant Endurci¤


Nombre de messages: 356
Niveau:: 30
Date d'inscription: 15/12/2006

Feuille de perso
Voie: Voie du Guerrier
PV:
36/36  (36/36)
Exp.:
129/300  (129/300)

MessageSujet: Tableau des Défauts   Jeu 29 Mai - 12:56

Désavantages à 4 points

- Phobie : Araignées (+ drider),
- Phobie : Noir (ainsi que aveugle, et l’infravision ne peut aider à la peur du perso)
- Phobie : Clostrophobe (discrétion du MJ pour savoir quand demander un jet) Attention! Menzo est dans une caverne!!
- Phobie : Magie* (peurs des mages, de toute manifestation magique ou des objets :arme, potion...) min : 2 sortes
- Phobie : Mort (si le perso tombe à 10% de ses points de vie, si allié tombe à 0 p.v., difficulté à tuer quoi que ce soit: ennemi, animal...)
- Phobie : Sang (le sien, celui des autres, séché...)
- Handicape : Manchot (le perso possède un bras manquant, il ne peut donc qu'avoir une main d'utile)
- Handicape : Cul-Jatte (le perso a perdu ses deux jambes et sans moyen palliatif de locomotion, il ne peux se déplacer qu'en rampant à l'aide de ses bras).
- Handicape : Muet: Le personnage ne peut pas parler.
- Handicape : Abruti: Le personnage est loin d'être fûté et possède un malus de -20 à tous les jets nécessitant de l'intelligence.
- Petite Nature: Le perso ne sait pas se réguler, il ne parvient pas à rester impassible et possède un malus de – 30 à tous ses jets de Maîtrise de soi. (Vue du Sang, intimidation, Courage...)
- Hémophile: Le personnage a de gros problèmes de coagulation, la moindre blessure peut s'avérer grave pour lui.

- Suicidaire: Vous ne pouvez vous empêcher d'essayer de mettre fin à vos jours dès que l'occasion se présente : Gouffre sans fond, piège visible, épée tirée, feu... Jet de maîtrise de soi.

-Schizo: Le personnage possède une double personnalité dont il n'est pas forcément au courant. Changement de perso suivant le joueur ou à la demande du MJ.

-Maladie de Jouvence Le personnage est atteint d'un problème de croissance tel que son corps n'évolue plus à partir d'un certain age (entre 10 et 14 ans d'apparence). Il possède alors un malus de -2 force et constitution lors de la création, et son niveau dans ces deux caractéristiques ne peut jamais dépasser 50.



Désavantages à 3 points

-Erotomaniac: Le personnage est un vrai obsédé et a énormément de mal à ne pas satisfaire ses envie dès qu'un mignon visage est proche..
Jets de maîtrise de Soi vs PJ/PNJ au visage d'ange, vs gestes, ambiances ou situation ambigüe.

- Fanatique religieux : Le PJ adule une autre divinité que la Déesse araignée et ne peut souffrir de la voir reléguer au second plan. -10 aux jets de maitrise de soi (s'il souhaite se maitriser) lorsque la divinité du Pj se voie dénier, moquer, insulter ou même simplement lorsqu'on parle d'une autre divinité que la sienne. Et -10 aux jets de diplomatie envers quiconque adulant ouvertement une autre divinité que la sienne.
(ex: prêtresse de Lolth...)









Désavantages à 2 points

- Protecteur frénétique de la nature: Vous ne supportez pas que l'on fasse le moindre mal à un être vivant « de la nature », qu'il soit animal ou végétal: Marcher sur l'herbe (les pov' vers de terre!) tuer le lapin pour le diner, faire un bouquet de fleur (mais elles aussi elles ont des sentiments vous savez!!). En revanche, les créatures dites « humanoides » et tous ceux qui s'attaquent à votre forêt n'ont pas droit à votre pitié. Jets de maîtrise de soi.

- Phobie : Lieux marécageux (vase, limon, boue, marais..)

- Phobie : Vertige

- Phobie: Morts-Vivants ex: Goules, Zombies, Squelettes...

- Phobie : Eau (si immergé, attaqué par de l’eau, danger de tomber à l’eau, eau courante) pas la glace/neige, ni petites surfaces

- Phobie : serpents (+naga, fouets vipérins..),

- Phobie : Insectes géants ET essaims d’insectes* (guêpes, fourmis, vers, +dérivés) min : 3 sortes

- Phobie : Poisons (+ scorpions, venin, serpents venimeux, araignées venimeuses, fouets vipérins etc.)

- Phobie : Lézards (+ crocrodiles, homme-lézards, crapauds, dragons, +dérivés)

- Phobie : Chauves souris (+ géantes, vampires et autres dérivés)

- Phobie : Feu ( incendies, sorts, objets: torches, bombes... Pb de feu de camp)

- Phobie : Froid (grandes étendues, glace, neige, sorts, objets l'utilisant...)

- Xénophobe (peur\haine d’une race de créature commune comme nain, elfes blancs etc.)

- Phobie : Pièges (face à un piège, ou le désarmement d’un piège, quelqu’un pris dedans)

- Propreté (le perso déteste la saleté et ne supporte pas de se sentir sale. Il passe beaucoup de temps chaque jours à se laver et va même jusqu'à nettoyer les autres: petits gestes et réflexion régulières, décrottages lors des pauses..).

- Maladroit (le perso est doué pour les maladresses: s'accrocher le pied dans la racine qui dépasse, faire tomber la fiole d'huile de Feu...Discrétion du MJ pour les lancers de dés).

- Handicape: Mauvaise Vue (le perso possède un malus de vision)

- Handicape: Dur D'oreille (le perso possède un malus d'ouie)

- Handicape: Traine-la-pattte (le perso boite -vieille blessure, naissance ..- malus -10 de déplacement : course, nage, escalade..)

- Fanatique religieux : Le Pj vénère la déesse araignée et ne peut souffrir de la voir releguer au second plan. -10 aux jets de maitrise de soi (s'il souhaite se maitriser) lorsque quiconque nettoie mal la statue de sa divinité, écrase une araignée ou ne cède le passage a ces dernières ect..Et -10 aux jets de diplomatie envers quiconque adulant ouvertement une autre divinité que Lolth.

- Handicape: Jambe de Bois (le perso possède une jambe en bois: malus -10 en course, nage escalade + inhérant à la matière bois -feu, acide..).

- Handicape: Face de rat (le perso a été défiguré d'une quelconque manière ce qui se ressent dans ses actions sociales.

- Handicape: Bout-manquant (le perso n'est pas aussi complet que ses ouialles: il lui manque un bout quelque part: doigt, oreille, oeil... Malus suivant l'infirmité et discrétion du MJ.)

- Handicape: Souffle-court (le perso est victime d'une maladie pulmonaire qui le pousse à faire un jet d'endurance lors d'action de longue haleine course, escalade, long combat...)

- Douillet (Crainte de la moindre douleur, de la possibilité de la douleur...) Lorsqu'il est blessé, le personnage a du mal a se focaliser sur autre chose et souffre plus que la normal, malus de concentration et de maitrise de soi.

- Paranoiaque : Le personnage est persuadé d'être victime de complots inéxistant poursuivit ect.. et la moindre allusion le pousse à le croire, à stresser et à essayer de fuir, d'attaquer.. Attention aux alliés!

- Amnésique: Le personnage n'a aucun souvenir de son passé. Il ne peut posséder de compétences au niveau 1 à plus de [5] de maitrise.

- Obsession : Le personnage est obsédé par quelque chose en particulier et perd tout contrôle de soi à son allusion ou présence. (Vengeance, passion, jeux, drogues...)






Désavantages à 1 points.

- Crado: Le personnage déteste se laver, il est particulièrement repoussant de part son odeur, sa saleté. Cela lui confère des malus de sociabilité.

- Phobie : Pétrification (+ monstres ou sorts qui pétrifient et voir des gens pétrifiés) aussi mal a l'aise devant les statues

-Phobie : Dendrophobe (peur des arbres)

- Phobie : Foudre (Sorts, orages, objets l'utilisant...)

- Phobie : Canidés(+ loups,lycanthropes et dérivés)

- Phobie : Trolls ou Géants ou Dragons (tous les types d’une catégorie)

- Phobie : Félins (lions, jaguars, tigres, bêtes éclipsantes, puma, + dérivés)

- Phobie : Voler(sur monture volante ou à l’aide de sorts comme lévitation et objets magiques)

- Possessif: Le personnage à la fâcheuse manie de considérer d'autres êtres comme siens. Il ne peut s'empêcher de tout savoir sur eux, le protéger de dangers ect... De même, il n'apprécie vraiment pas se séparer de ce qui lui appartient (objets).

- Maniaque: le personnage aime que tout soit bien rangé, bien organisé. Ranger chaque objet à sa place, remettre un tableau droit...

- Tic (le perso possède un tic qu'il ne peut s'empêcher de faire : passer trois fois par une porte avant d'entrer vraiment,monter les escaliers en cloche-pied, placer « Durandil » dans chaque conversation, tirer la langue lorsqu'il est surprit...).

- Attachement obsessionnel à un porte bonheur : Lorsque le personnage est pris d'une crise de folie, il doit avoir son porte bonheur sur lui, sinon il est pris d'une crise d'angoisse et ne se contrôle plus (le personnage est contrôlé par le MD) jusqu'à ce qu'il soit en possession de son porte bonheur (doit être prit avec une phobie).

- Végétarien :Le personnage ne mange pas de viande et le forcer (surpris ou non) le conduit à faire un jet de maitrise de soi.

- Tite Tête : Le personnage possède une mémoire de poisson rouge et doi tout lister continuellement dans un carnet pour pouvoir s'en souvenir.

- Phobie : Vieillir (+ monstres, sorts ou objets qui font vieillir, même sur autres que lui)

- Begaiement: A chaque nouvelle rencontre ou situation stressante, le personnage doit réussir un jet de Maîtrise de Soi pour parler correctement.

- Vieux Stéréotype: Choisir une Phobie petit animal innofensif (souris, araignée, vers de terre...). Chaque fois que le personnage y est confronté, il devient hystérique (grimpe sur une chaise, remonte ses frusques, pousse des cris suraigües...)

- Supersticieux: Chat noir? Miroir Brisé? Echelle? Sel par dessus L'épaul ou encore prédiction à deux balles, le personnage est des plus supersticieux. Jet de maîtrise de soi à la discrétion du Meujeu.

- Voix de crécelle: Dès que le personnage tente de faire plus que parler ( fredonner, chanter, siffler) tout son entourage fait un jet de maîtrise de soi.Kukuku...

- Impuissance: Viagra, Revue de Charme, Bordel de NuitSombre...Rien n'y fait c'est le calme plat...

- Poche-Trouée: Des sous? Où ça? Economies késaco? Le personnage est dépensié au possible. A la discrétion du MJ, jet de Maitrise de soi puis si echec, dès de circonstance pour savoir combien le PJ dépensera.

- Admiration fanatique: Durant la 1e scéance de la campagne, le PJ doit choisir un aute personnage (PJ ou PNJ) qu'il y aura rencontré :il en tombe éperdument admiratif. Le PJ doit parler de lui aussi souvent que possible.

- Somnambule: Le personnage fait parfois des crises de somnambulisme la nuit (un jet Sagesse à chaque fois qu'il s'endort)

-Vindicatifs: Le Pj n'est jamais partant pour se battre et n'attaque jamais en premier. Il préfère se défendre.

_________________
~Caract’~ bourse : 70 po

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