
PS: Information pour vous, néophites, Syfrein, ou Maître Lylyl, est un Nécromancien plutôt doué et..spécial de la cité...
Vendui' compagnon!! Tu as devant les yeux un magnifique forum de JDR sur le monde des Drows, et plus spécifiquement la sombre
et magnifique cité de la Reine Araignée, j’ai nommé Menzoberranzan.
Bien, tu es inscrit, tu penses avoir une idée plus ou moins nette de ton perso, race, ect. Maintenant il est temps de passer de la théorie à la pratique afin de pouvoir commencer à jouer. Les règles proposées sont un mixe entre les notre propres et celles d’autres JDR avec pour but d’introduire le hasard (et les fumbles !!) dans nos joyeux RP en plus d’éviter les petits prétentieux de niveau 1 qui poutre sans vergogne tout ce qui bouge^^.
Bref, suivez calmement les instructions suivantes et n’hésitez pas à nous MP (Message Privé) à la moindre question !Comme tout JDR, chaque personnage possède des caractéristiques et compétences propres, qui évolueront avec les gains d'expérience et de niveau.
Tout d'abord, il fortement conseillé d'aller faire un tour
[ici], afin de voir les races disponibles et leurs spécificités afin d'en choisir une.

Si vous hésitez sur votre
avatar, n'hésitez pas à consulter notre galerie : cliquer sur profil dans la barre du haut (à coté de connection et cie) puis sur avatar en haut à droite dns la petite barre..Si vous ne trouvez toujours pas votre bonheur n'hésitez pas a sauter sur n'importe quel meujeu ou membre a votre portée pour le suplier grassement ou tout simplement de mendier dans le flood ^^
C'est fait?
Phase 1:Bien, ensuite la voie de ton personnage. Il en existe 6 :
La Voie de la Magie [Int]: Elle permet de créer des affinités avec la magie, d’en apprendre les rudiments jusqu’à une maîtrise des plus redoutables.
La Voie du Roublard [Dex]: Habiles de leurs mains, de leur langues et esprits sont ceux qui arpentent ce chemin. Les bardes et Coupe-gorges sont des exemples habituels de cette voie.
La Voie de la Nature [Sag] : De fond bon ou mauvais, les êtres connaissant bien la nature et appréciant son contact appartiennent à cette voie. Un chasseur émérite, un Druide Noir ou encore un archer fou font partie de cette voie.
La Voie du Guerrier [For]: Initié dans l’art des armes, le personnage suivant cette voie se destinent au combat sous toutes ces formes (massacre, stratégie, commandement).
La Voie de la Piété [Sag]: Particulièrement chez les Elfes noirs, la religion est des plus importantes et possède sa voie propre. Une prêtresse d’Elistraé, de Lolth ou encore un moine fou prendront ce chemin.
La Voie de la Science[Int] : Au diable ces élucubration mystique : Rien de mieux que bricoler soi-même ! Savant fou, inventeur de génie, médecin érudit ou encore faiseur de bombes se jettent par ici.
Une Voie n’est pas un destin implacable mais uniquement un chemin sur lequel s’engage votre personnage.
Il peut à tout moment changer « d’orientation » que ce soit par choix personnel (
« la magie ? J’en connais maintenant les rudiments mais je sais que mon destin est d’être le plus grand Voleur de la cité ! J’ai fuis l’Académie !») ou par force (
« Mère m’a retiré de mes études guerrières pour me former à l’art des potions (nature) »).
Les seules restrictions pour changer d’orientation, sont de posséder les compétences adéquates pour obtenir un grade équivalent (passer de Magicien à Guerrier aguerri n’est pas aussi simple !) ou de recommencer au début de la voie (une sorte de multi-classé).
Le choix d’une voie ne vous oblige pas à vous cotonner aux compétences conseillées de celles-ci, ainsi, un
Maître d’Armes de la Voie du Guerrier peut tout à fait posséder des compétences de Vol à la Tire ou de Représentation.Suivant le niveau que tu posséderas dans une voie ou l’autre, tu accéderas à un certain « grade », ainsi un débutant en magie sera dit
« Néophite » et un Roublard de niveau 7 à préférence assassin sera nommé
« Tranche-gorge ». Tu n’as nul besoin de t’occuper de cela, un Meujeu se chargera d’afficher ton grade au-dessus de ta petite mimine.
Par ici tu trouveras une image te permettant de te faire une idée des promotions possible à travers les Voie.
Phase 2:Les caractéristiques.I
l y a 5 domaines définissant les caractéristiques dans lesquels vous devrez répartir le nombre de point qui vous est octroyé. Celui-ci est de
340 basiques. Suivant l'age de votre personnage vous pourrez en avoir davantage. A ceux-ci s'ajoutera (ou se soustrera) vos bonus/malus de race et de classe.
Les personnages ayant entre 50 et 75 ans ont
5 pts de plus à répartir; entre 75 et 150,
10 pts; ceux entre 150 et 300,
15 pts et ceux plus âgés que 3 siècles en rajoutent
20.
~~ Force ~~Dextérité ~~ Constitution ~~ Intelligence ~~ Charisme ~~Sagesse~~La force est le potentiel de dégâts que vous pouvez infliger, que ce soit à une victime, une porte ou quoi que ce soit d'autre. c'est aussi votre capacité de poids à porter et rentre en jeu lors de vos attaques..
La dextérité est votre agilité, rapidité et acrobatie. Ce qui vous permet de viser correctement, toucher votre adversaire,esquiver, sauter loin...
La constitution est votre carrure, votre résistance, votre capacité à encaisser sans broncher et sans subir de trop graves blessures. Il s'agit aussi de votre endurance.
L'intelligence est la capacité de votre perso à réfléchir, résoudre des énigmes, observer des détails insignifiant et surtout apprendre. Que ce soit d'un mentor ou d'un livre. C'est aussi ce qui permet l'apprentissage de sortilèges.
Le Charisme est le physique de votre personnage, son apparence ainsi que son élocution. C'est ce qui vous rend associal ou non, définit votre capacité à convaincre les autres, retenir l'attention, les embobiner ou au contraire percevoir leurs mensonges. La séduction fait partie du charisme.
Sagesse un personnage peut être très intelligent mais de nature plutôt inconsciente. La sagesse entre en ligne de compte pour l'instinct et la perception, être capable de faire abstraction du reste pour se concentrer sur quelque chose, c'est donc aussi une forme de Sang-Froid et contrôle de soi. C'est également ce qui lie un prêtre à sa divinité.
Soyez logique avec la description de votre personnage!! Un mage peu intelligent risque de looper ses sorts, un voleur avec beaucoup de dextérité sera très agile et rapide...
Phase 3:Les compétences.Votre Voie est votre passé, votre histoire. Vous devez choisir deux compétences ayant un lien flagrant avec cette dernière dans
[cette liste] pour commencer.
Ex : Arthas de niveau 1 a choisit la Voie du Guerrier et opte pour « Maîtrise de l’épée longue » ainsi que « Parade ». Ensuite vous pouvez en prendre trois autres, n’importe lesquelles en rapport avec votre personnage, voir en inventer si vous ne trouvez pas votre bonheur, sous réserve de validation d'Admin évidement^^.
Ex : Arthas est un guerrier atypique qui aime pousser la chanssonnette en plus de quelques talents cachés, il prend :
[Chant], [Pêche] et [Nœuds]. Il faut savoir que cette liste de compétences que vous posséderez n'est pas du tout limitrophe, cela ne vous empêche pas de tester des activités que votre personnage ne maitrise pas. Evidemment il y a peu de chance que vous réussissiez, mais avec du courage, de la ruse et de la chance (et surtt un MJ de bonne humeur), on ne sait jamais!
ex: Ce n'est pas parce que vous ne possédez pas la compétence "pêche" que votre perso ne peut pas essayer d'attraper un poisson dans une rivière!Surtout qu'essayer à plusieurs reprises une activité que vous ne maitrisez pas, la réussir parfois, cela est alors appelé
"entrainement" et votre MJ peut couronner vos effort en vous offrant la compétence associée!
De même, utiliser souvent l'un de vos dons avec succès et utilité peut vous le faire augmenter. Au départ vous possédez un indice de maîtrise de [10], qui augmentera au fur et à mesure de vos topic et réussites. Plus celui-i est élevé, plus vous êtes fort en ce domaine précis, évidement.
Phase 4:Vos Qualités et défauts :Votre personnage possède son petit caractère ? Son background fait plus de deux lignes ? Cette étape est pour vous !
Evidement vous savez déjà qui est votre perso, ce qu’il aime, ce qui le fait flipper, son talent d’Achille ou talent de génie, mais l’avoir écrit violet sur noir avec un impact pour la fiche perso en plus du rp…
Voici deux listes de Dons que vous pouvez choisir : Ceux de niveau 1, dits « innés » qui ne sont accessibles qu’à la création du personnage et les généraux qui peuvent être prit aussi bien au début que lors de monté de niveau.
Chaque
don quel qu’il soit vaut [2].
Lors de la création de votre personnage, le premier est gratuit quand aux suivants, 3 maximum, il faut les compenser :
Il existe une liste de
défauts qui eux valent entre [-1] et [-4] suivant leur importance. Vous pouvez en 6 max tant qu’ils correspondent à votre histoire, voir en inventer (mp powaa !)La somme des Défauts peut être négative, auquel cas cela vous donnera des bonus de caract’ ou de compétence (à voir avec un Meujeu).
Phase 5:Votre inventaire.Affaire de bases d'un inventaire:
nourriture, boisson, potions, vêtements, portes-bonheurs et armes.Soyez réaliste et pensez au poids des objets que vous trimballerez, bien que les nobles pourront toujours se fournir auprès de leur famille. Soyez avant tout fidèle à votre personnage et son histoire (un maitre de l'académie ne possédera pas la même chose qu'un aventurier elfe). Les drows ont droit à un piwafi (cape noire magique qui permet de se fondre davantage dans l'ombre) de qualité médiocre ou basse pour commencer.
Deux armes maximum et non magiques sauf exception. Après avoir lu votre fiche de personnage, il se peut que votre MJ vous octroie quelques accessoires particuliers, vous recevrez alors un MP avec vos affaires en plus ou modifiées.
Pensez à mettre à jour votre inventaire régulièrement!
Phase 6:Votre Journal de Quêtes.A chaque fois que vous terminerez un RP (Votre MJ le dira au moment utile) vous irez compléter votre Journal de Quêtes
à la première personne, en résumant votre aventure de son point de vue. Ceci permettra à tous de suivre l'évolution de chacun et de ne pas s'y perdre. De plus, chaque page de Journal de Quête vous rapportera des XPs !
Une fois tout ceci fait, cliquez
ici puis sur le forum ouvert à votre nom. Postez ensuite trois topics:
~~Statistiques~~ --> Vous noterez ici vos caractéristiques, compétences et dons.
~~Inventaire~~ --> Votre sac à dos et votre coffre fort dans votre petite chambre d’étudiant..Attention aux malandrins !
~~Journal de Quêtes~~ --> Vos magnifiques exploits resterons dans les annales !
~~ Sortilèges~~ --> Uniquement pour ceux possédants quelques dons de magie ou prêtrise.
Puis, afin de faciliter le travail des MJ qui devrons jongler entre RP, vos caract' inventaire et jets de dés, Créez un lien dans votre signature vers ce forum perso (à faire depuis le profil) de type:
[url=
adresse du forum perso] f
iche (ou autre nom au choix mais éloquent) [/url]
Phase 7:Déterminez votre BOurse et Richesse perso en cliquant
ici et suivant les instructions^^.
Vous voilà paré désormais...tachez de survivre maintenant et .. bon jeu ^^